
- BGG-Rang
- BGG #9.028
- BGG-Bewertung
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2006

2002
Regelhilfe für Great War At Sea: Great White Fleet
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War At Sea: Great White Fleet ist eine Brettspiel-Erweiterung aus dem Jahr 2002 für 2–4 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof, David Meyler, Doug McNair und Karl Laskas; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Great White Fleet - A Great War At Sea scenario book. = First Edition, 2002: Twenty operational scenarios feature the battleships and armored cruisers of the pre-dreadnought era. Most are based on actual war plans, including the Russian Admiralty's 1903 wargame that decided the Tsar on war with Japan. Also includes Karl Laskas' variant tactical rules for pre-dreadnoughts. An additional paper map extends the "U.S. Navy Plan Orange" map southward allowing players to explore American war plans onvolving the island of Mindanao and its anchorages. Ownership of GWAS series games 1898: The Spanish-American War, 1904-1905: The Russo-Japanese War, Volume 1: Mediterranean, Volume 2: The North & Baltic Seas, U.S. Navy Plan Orange and U.S. Navy Plan Black is required to play all the scenarios. = Second Edition, 2009: Front cover is the same as First Edition. The back cover is incorrect: this edition does NOT include Karl Laskas' pre-dreadnought 1000 m scale rules. Seven battle and twenty-five operational scenarios depict war plans involving the Great White Fleet and conflicts it might have become involved in on its 1907-1908 voyage, had diplomatic clashes at the time become violent. Conflicts centered on the Venezuela Crises of 1902 and 1908, and US concerns over the defense of the Philippines in the early 1900's, are also included. Maps and pieces from the GWAS series games 1898: The Spanish-American War (or Remember the Maine), 1904-1905: The Russo-Japanese War (or Russo-Japanese War), Mediterranean, Jutland, Cruiser Warfare, Cone of Fire, U.S. Navy Plan Red and Black Waters, as well as the maps from U.S. Navy Plan Gold or Remember the Maine, and U.S. Navy Plan Orange or South China Sea, are required to play all the scenarios.
Laut Katalog unterstützt Great War At Sea: Great White Fleet 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great War At Sea: Great White Fleet beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Great War At Sea: Great White Fleet ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Great War At Sea: Great White Fleet hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Great War At Sea: Great White Fleet gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War At Sea: Great White Fleet sind angegeben: Michael Bennighof, David Meyler, Doug McNair und Karl Laskas. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War At Sea: Great White Fleet als Erweiterung aufgeführt. Erweiterungen ergänzen ein bestehendes Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar. Prüfe auf der Schachtel oder in der Verlagsbeschreibung, welches Grundspiel genau benötigt wird und ob deine Ausgabe dieses Spiels mit der Erweiterung kompatibel ist.