
- BGG-Rang
- BGG #8.655
- BGG-Bewertung
- 7,3
Second World War at Sea: Bomb Alley
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2002

Regelhilfe für Great War at Sea: Reichsmarine
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: Reichsmarine ist eine Erweiterung für Great War at Sea: Jutland aus dem Jahr 2009 für 2 Personen und mit 90 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
In June 1919, 11 battleships, five battle cruisers, eight light cruisers and 50 destroyers of the German High Seas Fleet attempted to scuttle themselves in the British anchorage at Scapa Flow. Most of the crews succeeded, and the enraged Allied Powers soon stripped Germany of her remaining modern warships as well. The mass sinking at Scapa Flow did clear up one diplomatic flashpoint: Some American naval staff officers feared they would be incorporated into the Royal Navy and used in an Anglo-American conflict. As punishment for the German act of defiance, the Allies seized all remaining German dreadnought battleships and modern cruisers, plus 400,000 tons of floating cranes and drydocks and other equipment and all submarines. Germany's new Wiemar Republic would have to build its new Reichsmarine around a core of aging ships already docked as obsolete by the old Imperial Navy. Reichsmarine is a Great War at Sea supplement exploring the alternate history possibilities had the High Seas Fleet not been scuttled. Just like Second World War at Sea: Imperial & Royal Navy, it comes as a .pdf download: You get everything right away, but you will have to assemble the playing pieces yourself. It has everything you expect in a naval game supplement: scenarios, ship data sheets, and playing pieces. The supplement includes ten scenarios, or separate game situations, based on battles that might have been waged by the Royal Navy or Weimar Germany. The ships lost at Scapa Flow are all present in British colors; those surrendered afterwards are in the colors of Weimar Germany. Plus, one-inch "long" pieces are provided for Royal Navy destroyer leaders. This module is not playable by itself, but requires ownership of Jutland, Mediterranean, U.S. Navy Plan Gold and Sea of Troubles to enjoy all of the scenarios. Reichsmarine is sold exclusively via .pdf download. The playing pieces are not die-cut-and-mounted, nor are the scenario book or the ship data printed. Instead it comes as a series of .pdf files that will need to be assembled into the game's components.
Laut Katalog unterstützt Great War at Sea: Reichsmarine 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Great War at Sea: Reichsmarine beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Great War at Sea: Reichsmarine hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Great War at Sea: Reichsmarine gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War at Sea: Reichsmarine sind angegeben: Michael Bennighof. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: Reichsmarine als Erweiterung zu Great War at Sea: Jutland aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Great War at Sea: Jutland, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Great War at Sea: Jutland kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.