
- BGG-Rang
- BGG #9.028
- BGG-Bewertung
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2006

Regelhilfe für Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray ist eine Erweiterung für Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue aus dem Jahr 2016 für 1–2 Personen, mit 30–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the published: Picking up the story from C.S. Navy: Plan Blue, Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray looks at naval operations in the Second War of the Rebellion as the outnumbered Confederate States Navy along with its British, Canadian and Imperial Mexican allies battles the much larger Union fleet. In Plan Blue, we covered the early months of the war that followed the Confederacy’s surprising declaration of war against the United States. U.S. Navy Plan Gray sees action taking place in both the North Atlantic theater (on the map from U.S. Navy Plan Red) and in the Caribbean (on the map from U.S. Navy Plan Gold). The Confederates have managed to keep their communications to Britain open, but now the North threatens the economically-vulnerable southern flank of the Confederate Empire in places like Cuba, Santo Domingo and Panama. The Union fleet adds powerful new warships: additional members of the New York, Nevada and Pennsylvania classes, fast battle cruisers, torpedo battleships (actually proposed in the real world!), some obsolete torpedo rams (the proposed improved version of the useless Katahdin), and the "small battleship" alternative armed with four 16-inch guns (also a real proposal). The economically-weaker Confederacy tries to even things up with deadly but fragile torpedo cruisers and some small coast defense ships. The Imperial Mexican Navy is there to help out, with a dreadnought and some other foreign-built ships. And there are small contingents from the minor Caribbean powers, Denmark and the Netherlands. U.S. Navy Plan Gray is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened. It is not a complete game: Ownership of U.S. Navy Plan Red, U.S. Navy Plan Gold, Jutland, C.S. Navy: Plan Blue and Confederate States Navy is necessary to play all of the ten scenarios included. Plan Gray includes 80 laser-cut and mounted playing pieces: 60 "long" pieces representing major warships and 20 square ones representing smaller craft.
Laut Katalog unterstützt Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray beträgt 30–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray sind angegeben: Michael Bennighof. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: U.S. Navy Plan Gray als Erweiterung zu Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Great War at Sea: C.S. Navy Plan Blue kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.