
- BGG-Rang
- BGG #3.039
- BGG-Bewertung
- 7,3
Lords of Ragnarok
- 1–4 Spieler
- 90–180 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2023

Regelhilfe für Gruntz: Activation Cards
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Gruntz: Activation Cards ist eine Erweiterung für Gruntz 15mm Sci-Fi aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Robin Fitton; die wichtigsten Mechaniken sind Card Play Conflict Resolution.
Auf Englisch
These activation cards are for use in the Gruntz 15mm SCI-FI Wargame. They are printed in a small boardgame size card format for use during a Gruntz game. The cards DO NOT come with plastic protection sleeves, the size is Mini American Board Game. If you enjoy a solo game with a narrative feel, these cards are ideal to help in determining a random activation and also help add to the narrative if you follow the bonus events on the cards. The cards make a game of Gruntz more dynamic, allowing for alternating activation of units using a random determination. I find it works great for getting more than 2 players into a game of Gruntz because the random nature of unit activation can involve all players, rather than waiting for the traditional I-GO-U-GO turn sequence. The main Gruntz 15mm SCI-FI rule book includes rules for using normal playing cards, however the same rules can be used with these cards which also add some interesting chaotic battlefield bonus effects. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Gruntz: Activation Cards 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Gruntz: Activation Cards beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Gruntz: Activation Cards ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Gruntz: Activation Cards gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Card Play Conflict Resolution. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Gruntz: Activation Cards sind angegeben: Robin Fitton. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Gruntz: Activation Cards als Erweiterung zu Gruntz 15mm Sci-Fi aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Gruntz 15mm Sci-Fi, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Gruntz 15mm Sci-Fi kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.