
- BGG-Rang
- BGG #2.715
- BGG-Bewertung
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 Spieler
- 45–90 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2019

Regelhilfe für Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold ist eine Erweiterung für Guild Ball aus dem Jahr 2017 für 2 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
Description from the publisher: “You wish for some wisdom on the Alchemists? Stay clear of the green smoke and get ready to run when the flasks start to fly.” — Obulus, Mortician’s Guild Roiling inside Midas is an unquenchable desire for power. Driven to madness by his acrid ambitions, he’s quick to exploit chaos of flames and smokes on the pitch. At all costs, avoid his touch—it dooms all to the burdens of ruin. Midas and his Alchemists engulf the pitch in deadly fumes and flames. These toxic effects quickly choke team movement, letting Midas score with his deceptive speed. Coaches who want to lick opponents with the fires of aggressive positioning will enjoy maiming their opponents with this toxic team. Each a potent ingredient, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Midas, Flask, Mercury, Calculus, Vitriol, Katalyst.
Laut Katalog unterstützt Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold als Erweiterung zu Guild Ball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Guild Ball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Guild Ball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.