
- BGG-Rang
- BGG #6.611
- BGG-Bewertung
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2016

Regelhilfe für Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons ist eine Erweiterung für Guild Ball aus dem Jahr 2018 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Loxam und Mat Hart; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
The Falconers are a damn mystery to everyone, between the rumours surrounding their origins and their enigmatic ties to the Hunters. One things for sure, though - the Falconer’s Guild represent an unwelcome wildcard for the Guilds; their sudden appearance an omen the feral Hunters are on the rise once more... - Lucky, Free Agent The Falconer’s Guild focusses on dealing heavy amounts of damage both at range and in melee, a different spin on the ‘hit and run’ playstyle of the Hunters. Many of the Falconer players focus on placing deadly Harrier effects on the pitch, enemies within a Harrier effect become distracted and injured by swarms of birds of prey, causing them to suffer even more damage. The Falconer’s Guild are an ideal team for any Coach that enjoys a methodical and slightly tricksy playstyle, backed up by a capacity to deal raw damage to the opposition.
Laut Katalog unterstützt Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Medieval und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons sind angegeben: Richard Loxam und Mat Hart. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guild Ball: The Falconer's Guild – Daughter of Falcons als Erweiterung zu Guild Ball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Guild Ball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Guild Ball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.