
- BGG-Rang
- BGG #2.056
- BGG-Bewertung
- 8,1
Aristeia!
- 2 Spieler
- 60–90 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 2017

Regelhilfe für Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World ist eine Erweiterung für Guild Ball aus dem Jahr 2018 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
“Aye, exotic and worldly they may be, but can they play Guild Ball as well as they can charm a crowd? Of that we’ll have to wait and see, like. But here’s a word of free advice, and the one thing you should never underestimate about them: they’re damn fast, even more slippery than the Fishermen, if you can believe that!” - Lucky, Free Agent Possessed by the same restless and inquisitive spirit as her crew, Windfinder is an enigmatic figure to most, her wild nature apparently at odds with the considered science of her trade. Yet, on the field, she is a helmsmistress without compare, coupling precise calculations and strategy with an exuberant unpredictability that leaves the opposition trailing in her wake. Inspired by their captain’s leadership, the men and women of the Navigator’s Guild revel in unorthodox play, creating opportunities to score with sudden bursts of speed and agility. Even in adversity the Navigators are a challenge, turning terrain to their advantage or utilizing powerful abilities after suffering attrition from the enemy team. Contents: 6 Pre-assembled Miniatures ‣ Windfinder ‣ Wander ‣ Horizon ‣ Fathom ‣ Azimuth ‣ Ebb 6 Stat Cards 1 Ball Token 1 3D Terrain Piece 1 Goalpost Tokens & Health Dials for All Players
Laut Katalog unterstützt Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Medieval und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World als Erweiterung zu Guild Ball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Guild Ball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Guild Ball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.