
- BGG-Rang
- BGG #6.611
- BGG-Bewertung
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2016

Regelhilfe für Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook ist eine Erweiterung für Guild Ball aus dem Jahr 2020 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Loxam und Mat Hart; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
“Folks will flock to the stands to see these guys play …” - Lucky, Free Agent Guiding her team through the dangers of the Guild Ball pitch, Herder isn’t sheepish about ramming in a crowd-pleasing goal. Her Shepherds work together to win, bolstered by a farmyard of animals and a football legend for a teammate. Woe betide any foe who injures one of their players, for the culprit may find out this team are really wolves in sheep’s clothing. This set includes seven players: Herder, Babe, Hook and Crook, Lamb, Ram, and Shearer. Also included is a 3D terrain piece, a goalpost, and a ball. All miniatures are cast in coloured resin. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Medieval und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook sind angegeben: Richard Loxam und Mat Hart. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guild Ball: The Shepherd's Guild – By Hook or By Crook als Erweiterung zu Guild Ball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Guild Ball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Guild Ball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.