
- BGG-Bewertung
- 7,3
Guildlands: Messenger's Guild Expansion
- 2–7 Spieler
- 45–90 Min.
- 2025

2025
Regelhilfe für Guildlands
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guildlands ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–6 Personen, mit 45–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Kedric Winks und Ken Boyter; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Tile Placement und Pattern Building.
Auf Englisch
In the world of Dragoria, the realm of Thornshire lies in chaos. A horde of ancient dragons have devastated the land, reducing cities and towns to smouldering ruins. Survivors have retreated into caves, waiting for the chance to rebuild their lives. Thornshire’s Queen has issued a royal decree: the Guilds must restore the realm and surpass its former glory. The capital city of Ferrum’s Ford will rise again, shaped by the finest craftspeople of the Royal Guilds: Road Toll Collectors, Merchants, Gardeners, Wizards, Druids and the City Watch. Each Guild brings unique expertise to honour the past and forge the future. Amid this noble mission, rivalries simmer. Tempted by power and wealth, the Guilds vie for dominance as they shape the city’s future. Will the scorched lands thrive again? Will Ferrum’s Ford rise to unmatched splendour? Which Guild will win the Queen’s favour and claim ultimate victory? Tile Actions: On your turn, you MUST perform one of two tile actions. The first action is to choose to take and add a new tile to the board. You may select to take a tile from the pool or risk taking the face-down tile from the top of the stack. The second action you may choose would be to rotate a tile on the City's edge to a more self-rewarding configuration. Be warned...your opponents are watching your every move. Special Actions: Once per turn you may perform a special action. Special actions allow you place your workers on the board or use your Guilds unique abilities. Choose wisely how you use these abilities as they are limited. OF COURSE THERE'S MONEY INVOLVED!!! You can obtain an additional tile or special action on your turn but there is a cost! Is the reward greater for the investment or the bonus points at the end of the game for unspent gold? Guild Boards: The Guild Boards detail each Guild's unique abilities as well as their goal in claiming the Queen's favor! Study all the boards carefully as each is specific to its own Guild. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Guildlands 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Guildlands beträgt 45–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guildlands ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guildlands hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Guildlands gehört zu diesen Kategorien: City Building. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Tile Placement und Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guildlands sind angegeben: Kedric Winks und Ken Boyter. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guildlands als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.