
- BGG-Rang
- BGG #3.375
- BGG-Bewertung
- 7,0
Prussian Rails
- 3–5 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2008

Regelhilfe für Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails ist eine Erweiterung für Gulf, Mobile & Ohio aus dem Jahr 2023 für 3–5 Personen und mit 30–60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von John Bohrer; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Network and Route Building und Stock Holding.
Auf Englisch
The steam is up, the drivers engaged, and the first locomotives in Berlin and Paris have started clanking down the brand new tracks. Savvy, wealthy industrialists have scrambled to invest in this exciting new technology, and each hopes to reap untold fortunes from this unique venture. Some will do well, others not so much, but there will be only one that comes out on top. Franco-German Rails is an expansion for Gulf, Mobile & Ohio that offers two different maps on which to play: France and Germany. These maps feature generic rail lines that start in specific cities with a set of share certificates for each.
Laut Katalog unterstützt Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails gehört zu diesen Kategorien: Economic, Trains und Transportation. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Network and Route Building und Stock Holding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails sind angegeben: John Bohrer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Gulf, Mobile & Ohio: Franco-German Rails als Erweiterung zu Gulf, Mobile & Ohio aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Gulf, Mobile & Ohio, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Gulf, Mobile & Ohio kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.