
- BGG-Rang
- BGG #508
- BGG-Bewertung
- 7,8
Hannibal: Rome vs. Carthage
- 2 Spieler
- 150 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 1996

Regelhilfe für Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon ist eine Erweiterung für Hannibal & Hamilcar aus dem Jahr 2018 für 2 Personen, mit 60–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Simonitch und Jaro Andruszkiewicz; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Philip V of Macedon* - new Carthage leader miniature & leader’s card, for HANNIBAL, plus new strategy cards: Desert March, Hidden Cove - all expanding the HANNIBAL & HAMILCAR Rome vs Carthage game (*based on the Roberto Ullfig’s Philip V scenario). Macedonia joined the Second Punic War as an ally of Carthage. Philip V of Macedon built a fleet of 200 lemboi ships, and was ready to sail to Italy, following in the footsteps of Pyrrhus. This didn’t happen, as Rome reacted quickly with a sea blockade and inciting war in Greece, binding Philip’s hands. But this provided an opportunity for serious reinforcements for Hannibal in Italy. We had to have this as a variant! Sun of Macedon brings you a new general for the Carthaginian player and two new strategy cards, which focus on stealth movement. Desert March: Move an army of up to 5CU between Zuccabar or Icosium and Gades. Roll for Attrition prior to arrival. Hannibal’s father Hamilcar has reached Gades overland from Carthage. Such a successful journey across hostile territory might have actually been an inspiration for Hannibal for his march over the Alps. The card allows a small army to follow Hamilcar’s footsteps. Hidden Cove: Move an army of up to 5CU to or from Genua as if it was a port. This move is successful unless countered by a card. As we know, not every existing harbour is shown as a port in the game. And there is a good reason for that: some of them were not capable of receiving large armies. Some of them were not shown as a game design decision. Genua, however, was used twice in very specific circumstances. Mago arrived there with reinforcements and then, after few years of fighting, most probably evacuated through the same port when things become too hot to handle.
Laut Katalog unterstützt Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon beträgt 60–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Political. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon sind angegeben: Mark Simonitch und Jaro Andruszkiewicz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hannibal & Hamilcar: Sun of Macedon als Erweiterung zu Hannibal & Hamilcar aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Hannibal & Hamilcar, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Hannibal & Hamilcar kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.