
- BGG-Rang
- BGG #4.772
- BGG-Bewertung
- 6,8
Crusader Kings
- 1–5 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 2019

2014
Regelhilfe für Hawken: Real-Time Card Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hawken: Real-Time Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2 Personen, mit 20–30 Minuten pro Partie und ab 15 Jahren. Entwickelt wurde es von Matt Hyra; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Campaign / Battle Card Driven.
Auf Englisch
NOTE: Hawken was released in two sets, Hawken: Real-Time Card Game – Sharpshooter vs. Bruiser and Hawken: Real-Time Card Game – Scout vs. Grenadier. There was never a release with everything together. Based on the hit video game, Hawken! Grab a Mech and get to fighting… fast! Your deck of cards contains primary and secondary weapons systems, thrusters, special abilities, and various other high-tech instruments of war. Draw cards and place them onto the table as fast as you can, but be careful or you might overheat! If you don't wish to play a card, place it face down and it acts as cover for the round, absorbing a bit of damage from your opponent. The action is in real-time, but a game round ends when a player snags the FIRE! button from the center of the table. The speed of the Mechs are calculated, which determines the engagement range. Then weapons are fired and internal heat is generated. Quick reflexes are helpful, but a quick mind will win every time!
Laut Katalog unterstützt Hawken: Real-Time Card Game 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Hawken: Real-Time Card Game beträgt 20–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hawken: Real-Time Card Game ab 15 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hawken: Real-Time Card Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hawken: Real-Time Card Game gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Video Game Theme und Real-time. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Simultaneous Action Selection und Campaign / Battle Card Driven. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hawken: Real-Time Card Game sind angegeben: Matt Hyra. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hawken: Real-Time Card Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.