
- BGG-Rang
- BGG #3.771
- BGG-Bewertung
- 6,4
Dark Souls: The Board Game
- 1–4 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2017

2015
Regelhilfe für High Command Rapid Engagement
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
High Command Rapid Engagement ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2 Personen, mit 45–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von David Carl; die wichtigsten Mechaniken sind Deck, Bag, and Pool Building.
Auf Englisch
Description from the publisher: In the Iron Kingdoms, where magic and technology have combined to shape the course of history, the imperialistic nation of Khador wages war against the enigmatic Circle Orboros in a clash of steel and gunpowder versus fang and claw. Only one will claim ultimate victory. High Command Rapid Engagement is a two-player deck-building card game in which players raise and lead mighty armies to capture strategic objectives across the Iron Kingdoms. Leverage your resources and command your forces to set your banner above all western Immoren! This box contains game rules and 132 cards, including: 2 Pre-constructed Army Decks: Khador and Circle Orboros 1 Winds of War Deck detailing the events that shape the continental conflict 1 NEW Location Deck featuring key cities and landmarks across the Iron Kingdoms
Laut Katalog unterstützt High Command Rapid Engagement 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für High Command Rapid Engagement beträgt 45–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird High Command Rapid Engagement ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
High Command Rapid Engagement hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
High Command Rapid Engagement gehört zu diesen Kategorien: Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Deck, Bag, and Pool Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von High Command Rapid Engagement sind angegeben: David Carl. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist High Command Rapid Engagement als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.