
- BGG-Bewertung
- 6,8
Warmachine: High Command – The Big Guns
- 2–4 Spieler
- Komplexität 2,5/5
- 2013

2013
Regelhilfe für Warmachine: High Command
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Warmachine: High Command ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2–4 Personen und mit 60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von David Carl; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Race und Income.
Auf Englisch
Game description from the publisher: The fires of continent-spanning war engulf western Immoren, forging great leaders in a crucible of conflict. Bold commanders orchestrate grand strategies and daring battlefield tactics, their actions bringing glorious victory—or the despair of final defeat. Do you have the courage and cunning to lead your forces to ultimate triumph? Take command and muster the military might of an entire nation to conquer the Iron Kingdoms! Warmachine: High Command is a deck-building card game for 2-4 players set in the steam-powered fantasy world of the Iron Kingdoms. Leverage your resources, rally your armies, and dominate your foes to set your banner above all of western Immoren! This set can be combined with the following other core sets: Hordes: High Command Warmachine: High Command – Faith & Fortune
Laut Katalog unterstützt Warmachine: High Command 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Warmachine: High Command beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Warmachine: High Command hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Warmachine: High Command gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Fantasy. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Race und Income. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Warmachine: High Command sind angegeben: David Carl. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Warmachine: High Command als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.