
- BGG-Rang
- BGG #2.218
- BGG-Bewertung
- 7,3
High Frontier
- 2–5 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 2010

Regelhilfe für High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures ist eine Erweiterung für High Frontier 4 All aus dem Jahr 2020 für 1–5 Personen, mit 30–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Eklund und Jeffrey Chamberlain; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding.
Auf Englisch
Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.
Laut Katalog unterstützt High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures beträgt 30–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,2 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures gehört zu diesen Kategorien: Economic, Exploration und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures sind angegeben: Phil Eklund und Jeffrey Chamberlain. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures als Erweiterung zu High Frontier 4 All aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also High Frontier 4 All, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von High Frontier 4 All kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.