High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
BGG-Bewertung
8,7

Erweiterung für High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

2020

Regelhilfe für High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–5 Spieler
  • 30–240 Min.
  • 14+
  • Komplexität 4,4/5

Regelassistent für High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization ist eine Erweiterung für High Frontier 4 All aus dem Jahr 2020 für 1–5 Personen, mit 30–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Eklund und Jeffrey Chamberlain; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.