
- BGG-Rang
- BGG #320
- BGG-Bewertung
- 7,9
1830: Railways & Robber Barons
- 2–7 Spieler
- 180–360 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 1986

Regelhilfe für High Frontier 4 All: Module 5 – Economy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy ist eine Erweiterung für High Frontier 4 All aus dem Jahr 2025 für 2–6 Personen, mit 60–300 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Eklund, Geoff Speare und Rogério Nogueira da Costa; die wichtigsten Mechaniken sind Ownership, Market und Stock Holding.
Auf Englisch
Module 5 Economy allows you and the other players to buy and sell shares in aerospace companies whose value is tracked in a matrix called the stock market. The players themselves are the customers for these companies, and with more customers for a customer service, the more capital the company can purchase and the higher their share value. If you own the most shares in a company, you are its chair and decide if dividends are paid out to the shareholders or instead the funds are reinvested into company capital allowing them to have cheaper services. Players buy shares in companies that are likely to rise in value and sell them when their cash could be better used elsewhere. Because shares are so easily bought and dumped, and they retain value after an Aqua crash, holding shares is generally superior to holding Aqua. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt High Frontier 4 All: Module 5 – Economy 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für High Frontier 4 All: Module 5 – Economy beträgt 60–300 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird High Frontier 4 All: Module 5 – Economy ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 5,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
High Frontier 4 All: Module 5 – Economy gehört zu diesen Kategorien: Economic, Science Fiction und Industry / Manufacturing. Die wichtigsten Mechaniken sind Ownership, Market und Stock Holding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von High Frontier 4 All: Module 5 – Economy sind angegeben: Phil Eklund, Geoff Speare und Rogério Nogueira da Costa. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist High Frontier 4 All: Module 5 – Economy als Erweiterung zu High Frontier 4 All aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also High Frontier 4 All, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von High Frontier 4 All kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.