
- BGG-Rang
- BGG #10.713
- BGG-Bewertung
- 7,6
Hold the Line: Frederick's War
- 1–2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,9/5
- 2013

Regelhilfe für Horse & Musket IV: Tides of Revolution
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Horse & Musket IV: Tides of Revolution ist eine Erweiterung für Horse & Musket: Dawn of an Era aus dem Jahr 2021 für 1–2 Personen und mit 15–60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Sean Chick; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Hexagon Grid.
Auf Englisch
After the Seven Years’ War, the forces of revolt and revolution gathered strength. First there were protests in the 13 American colonies as well as a minor rebellion in Louisiana, and a short but sharp guerilla war in Corsica. The great powers though continued on, making a few concessions but assuming their power was unbroken. Then came Lexington, where British regulars and American militia traded shots. In the end, the British lost the American colonies, but avoided losing territory to France and Spain. France, having bankrupted itself aiding the Americans, underwent a revolution that is often considered the dawn of the modern age. The French Revolution was complicated, confusing, violent, and inspiring. It was an age of wonders and nightmares. It also would have ended if not for the French army. The combination of post-Seven Year’s War reforms and the transformation of the army from an instrument of the Bourbons into a citizen’s army made it a formidable force. Warfare in this age blended old and new tactics. Linear formations in the style of Frederick II continued, but with a greater use of skirmishers and light troops. The French mastered this new style of warfare and won a series of sweeping victories that undermined the old powers and ushered in the bloodiest and most fevered war of the era. Battles included are... Borgo - October 8, 1768 – “Europe is watching you.” Kagul - August 1, 1770 – The Glory of Catherine Bunker Hill - June 17, 1775 – “Another such would have ruined us.” Long Island - August 27, 1776 – “If you refuse I shall shoot you through the head.” Princeton - January 3, 1777 – “It’s a fine fox chase my boys!” Germantown - October 4, 1777 – “Form! Form! It is only a scouting party!” Bemis Heights - October 7, 1777 – The Decisive Battle of the American Revolution Newtown - August 29, 1779 – The Sullivan Expedition Camden - August 16, 1780 – “…the death of a soldier fighting for the rights of man.” Guilford - March 15, 1781 – “We fight, get beat, rise, and fight again.” Pensacola - May 8, 1781 – Yo Solo Eutaw Springs - September 8, 1781 – “…the most obstinate fight I ever saw.” Zieleńce - June 18, 1792 – Virtuti Militari Jemappes - November 6, 1792 – The French Republic’s First Triumph Neerwinden - March 18, 1793 – Death Knell of the Bourbon Army Hondschoote - September 6-8, 1793 – “Failing cartridges, are there not bayonets?” Fleurus - June 6, 1794 – The End of the Terror Castiglione - August 5, 1796 – Denouement of the Five Days Campaign Würzburg - September 3, 1796 – Archduke Charles Ascendant Caldiero - November 12, 1796 – “What shall become of these brave men?” Arcole - November 15-17, 1796 – The Birth of the Napoleonic Legend —description of the publisher
Laut Katalog unterstützt Horse & Musket IV: Tides of Revolution 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Horse & Musket IV: Tides of Revolution beträgt 15–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Horse & Musket IV: Tides of Revolution gehört zu diesen Kategorien: Napoleonic, Expansion for Base-game und Age of Reason. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Horse & Musket IV: Tides of Revolution sind angegeben: Sean Chick. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Horse & Musket IV: Tides of Revolution als Erweiterung zu Horse & Musket: Dawn of an Era aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Horse & Musket: Dawn of an Era, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Horse & Musket: Dawn of an Era kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.