
- BGG-Rang
- BGG #2.055
- BGG-Bewertung
- 7,3
Necromunda
- 2–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1995

Regelhilfe für Imperial Crusade Freedom
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Imperial Crusade Freedom ist eine Erweiterung für Imperial Crusade Armada aus dem Jahr 2012 für 2 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von James T. Kato; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Measurement Movement.
Auf Englisch
Imperial Crusade Freedom is a tactical space combat game that uses plastic cards made of the same material as credit cards to represent each ship on the tabletop. These cards have ship stats printed on them so that everything that happens during a battle can be tracked directly on the card with a dry erase pen. These cards are moved around the table like a miniature and everything is recorded directly on them. Battles between a few ships can be played in a couple of minutes or massive fleet battles can be played in about an hour. This is an expansion to Imperial Crusade Armada that adds two more factions to the Imperial Crusade universe. It is also a stand alone game that does not require Imperial Crusade Armada to play. The Freetrade Coalition uses drone fighters and mines to destroy their enemies. The Outland Alliance uses powerful gunships to assault enemy ships and their force manipulators to disrupt their opponent's plans.
Laut Katalog unterstützt Imperial Crusade Freedom 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Imperial Crusade Freedom beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Imperial Crusade Freedom ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Imperial Crusade Freedom gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Measurement Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Imperial Crusade Freedom sind angegeben: James T. Kato. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Imperial Crusade Freedom als Erweiterung zu Imperial Crusade Armada aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Imperial Crusade Armada, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Imperial Crusade Armada kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.