
- BGG-Rang
- BGG #4.862
- BGG-Bewertung
- 7,3
Warpgate
- 1–6 Spieler
- 40–120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2019

Regelhilfe für Impulse: Brake for Launch
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Impulse: Brake for Launch ist eine Erweiterung für Impulse aus dem Jahr 2017 für 2–6 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Carl Chudyk; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination.
Auf Englisch
In Impulse: Brake for Launch, an expansion for Impulse that can be played with or without the All Your Base expansion, players build and transport fighter wings and deploy combat cards to turn the tide of battle in their favor. Battles can occur in spaces when wings are carried by transports into enemy-patrolled territory, drawing in cruisers from gates surrounding. Wings can be sent on circuitous missions resulting in multiple battles, if they survive the route. Brake for Launch is a conflict-oriented add-on for players who want cinematic space battles and more of them. Wings hit specific types of targets in combat. Missiles add casualty decisions in an expanded multi-step combat sequence. Combat cards with tangential effects make the full outcome of conflicts difficult to foresee.
Laut Katalog unterstützt Impulse: Brake for Launch 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Impulse: Brake for Launch beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Impulse: Brake for Launch ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Impulse: Brake for Launch gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Impulse: Brake for Launch sind angegeben: Carl Chudyk. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Impulse: Brake for Launch als Erweiterung zu Impulse aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Impulse, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Impulse kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.