
- BGG-Rang
- BGG #10.274
- BGG-Bewertung
- 7,6
Dust 1947
- 2–8 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

2023
Regelhilfe für Iron, Blood, Snow & Mud
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Iron, Blood, Snow & Mud ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2023 für 2 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Guglielmo Duccoli; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Dice Rolling.
Auf Englisch
Iron, Blood, Snow & Mud is a quick and easy to learn two-player hex and counter strategic wargame simulating the Eastern Front of World War II. Poland and France have fallen, Greece and Norway have surrendered and Yugoslavia is no more... Now it’s time for the Soviet Union to suffer the same grim fate. Will the vaunted German blitzkrieg prove its invincibility once again? Or will the Soviet Union endure the onslaught long enough to rebuild its might and push back the enemy? The fate of the war is in your hands! Lead the combat-hardened forces of Wehrmacht through mud and snow and unimaginably vast territories of the enemy, all the while trying to protect your overstretched supply lines. Or take control of initially outnumbered, but slowly building its might Soviet Red Army, hamper the lighting quick panzer attacks, harass the enemy’s supply lines with your partisans and bide your time for a bloody and devastating counteroffensive. This is the war of iron, blood, snow and mud Iron, Blood, Snow & Mud is both asymmetrical in its overall design and simple yet surprisingly unique in its approach to the Eastern Front. The game is played over the course of four years, each consisting of three markedly different seasons, two of which – the aptly named Mud and Snow – inhibit the use of some actions and units. The movement and its range is predicated on the current season, unit type and the ability to create and maintain a chain of units. The Germans have to either hold a set of objectives by the end of 1944... or capture the Soviet leader, Stalin himself. The Soviets too can achieve a sudden victory, but only if they manage to seize one of three initially German-held cities. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Iron, Blood, Snow & Mud 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Iron, Blood, Snow & Mud beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Iron, Blood, Snow & Mud ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Iron, Blood, Snow & Mud hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Iron, Blood, Snow & Mud gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Iron, Blood, Snow & Mud sind angegeben: Guglielmo Duccoli. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Iron, Blood, Snow & Mud als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.