
- BGG-Rang
- BGG #285
- BGG-Bewertung
- 7,6
Near and Far
- 2–4 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2017

2023
Regelhilfe für Journey Adventure Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Journey Adventure Quest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2023 für 1–6 Personen, mit 45–80 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Tommy Noel, Brandon Beam und Jesse Stacy; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, End Game Bonuses und Open Drafting.
Auf Englisch
Need more Ominous Invincible Hydras in your life? Gear up heroes for adventures and monsters in Journey Adventure Quest (JAQ), a drafting strategy game with fast setup, magic, and a unique and fun card stacking twist. Simultaneous play keeps the game moving, and the layered stacking mechanics set it apart. Simple rules and complex strategy make it fun for every game night. You can choose whether you want the gameplay to be more competitive, or more helpful. The core of JAQ is drafting and stacking cards to build attack, defense, and knowledge while avoiding damage. Heroes search from dawn to dusk for equipment and spells every day, and gather sets crafted by different guilds, which are often vital to completing both adventures and quests. The 2-player version switches to an open-drafting format and, unlike many strategy games, retains all of the mechanics and strategic decision making as the 3-6 player version. The solo mode has you compete against the Crimson Knight, who is competitive against even experienced heroes. —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Journey Adventure Quest 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Journey Adventure Quest beträgt 45–80 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Journey Adventure Quest ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Journey Adventure Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Journey Adventure Quest gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, End Game Bonuses und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Journey Adventure Quest sind angegeben: Tommy Noel, Brandon Beam und Jesse Stacy. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Journey Adventure Quest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.