
- BGG-Rang
- BGG #1.425
- BGG-Bewertung
- 7,2
Karak
- 2–5 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2017

Regelhilfe für Karak II: Chaos
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Karak II: Chaos ist eine Erweiterung für Karak II aus dem Jahr 2025 für 2–5 Personen, mit 45–75 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Petr Mikša und Roman Hladík; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Action Points.
Auf Englisch
Monsters are massing into huge armies that threaten to destroy the cities the heroes have so laboriously built. Elite units need to be summoned, new weapons forged, and the battle against evil must be waged once more. Karak 2: Chaos is the biggest expansion ever created for a Karak game. It introduces ten new building types, of which you draft up to two at the start of the game, allowing you to tailor the shape of your city to your strategy. Five of the new buildings serve to train new elite units - each has only two dice, but even just one of them will yield an entire army. There's a new merchant tile on the game board, where players can pay resources to buy items that will help them deal with situations when there's no good loot left. Finally, from the cursed cities that have fallen victim to the rampage of the Chaos Riders' armies, mighty warbands march out with one goal in mind - to raze your cities. Karak 2: Chaos also introduces a pair of new heroes, the Alchemist and the Acrobat, that are coming to bring the number of available heroes – including promos – to 18. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Karak II: Chaos 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Karak II: Chaos beträgt 45–75 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Karak II: Chaos ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Karak II: Chaos gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Children's Game und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Modular Board und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Karak II: Chaos sind angegeben: Petr Mikša und Roman Hladík. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Karak II: Chaos als Erweiterung zu Karak II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Karak II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Karak II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.