
- BGG-Rang
- BGG #5.411
- BGG-Bewertung
- 7,0
Across 5 Aprils
- 2 Spieler
- 60–360 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1992

2019
Regelhilfe für Kernstown
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kernstown ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 1–2 Personen, mit 120–480 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Claude Whalen; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
On March 23, 1862 and then again on July 24, 1864 the area around Kernstown, Virginia witnessed clashes between Union and Confederate forces. The Pritchard House and Pritchard's Hill were central to both battles as they abutted the Valley Turnpike. At First Kernstown, Stonewall Jackson erred in taking scouting reports at face value and so he unknowingly attacked a superior Union force. With Union Commander James Shields laying wounded back in Winchester, Colonel Nathan Kimball ignored Shields' orders and managed, and mismanaged, the battle his way. Though Jackson's men ran out of ammunition and fled the field, Stonewall's only tactical loss became a strategic victory as Union Commanders overestimated the size of Jackson's force. The Union forces could have crushed Jackson, stopped his Valley Campaign before it really got started and perhaps allowed McClellan to end the war in 1862. On July 24, 1864, Union Commander George Crook ignored his scouting reports and ordered his forces to attack what he thought was a small body of Confederate cavalry and skirmishers. Generals Jubal Early and especially General John Breckinridge led their forces well and routed Crook's men. Only the failure of the Confederate cavalry to cut the Union retreat routes prevented the annihilation of Crook's army. Better Union leadership and troop placement could have made this battle much harder for the Confederates to win. Kernstown is a game simulating the fighting on March 23, 1862 and July 24, 1864 around Kernstown. The game is specifically designated to be a playable regimental-scale simulation of these two conflicts and some scenarios can be completed in a long evening. This is the fourth ACW game published by Revolution Games which features the "Blind Swords" chit-pull system. This mechanic emphasizes the three "FOW's" of military conflict: fog-of-war, friction-of-war, and fortunes-of-war. With each chit pull, players will be challenged to make tough decisions based on their assessment of the situation at that moment. Components: One 22x34" map; 2 x 5/8" counter-sheets (352 counters); Rulebooklet; 5 charts/playeraids; Box or ziploc bag; 2 dice (Boxed version only). Game Information: Complexity: 6 out of 10. Solitaire Suitability: 6 out of 10. Time Scale: 20 minute turns. Map Scale: 140 yards per hex. Unit Scale: regimental. Players: one to two, best with two. Playing Time: three to ten hours depending on scenario. —description from the publisher Map by Rick Barber Counters by Charlie Kibler Box by Mark Mahaffey
Laut Katalog unterstützt Kernstown 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Kernstown beträgt 120–480 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Kernstown ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kernstown hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kernstown gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Civil War und Post-Napoleonic. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kernstown sind angegeben: Claude Whalen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kernstown als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.