
- BGG-Rang
- BGG #3.270
- BGG-Bewertung
- 8,0
Commands & Colors: Samurai Battles
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2021

1994
Regelhilfe für Kircholm 1605
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kircholm 1605 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1994 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Piotr Gorny; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
The Battle of Kircholm (27th September 1605) was one of the major battles in the Polish-Swedish War of 1600-1611. 12,000 Swedish troops led by Charles IX, King of Sweden, attacked 4,000 Polish commanded by Jan Karol Chodkiewicz, Grand Hetman of Lithuania. The battle was decided in 20 minutes by the devastating charge of Polish-Lithuanian Commonwealth cavalry, the Winged Hussars. In effect half of Swedish soldiers had been wounded, killed or captured (Charles IX hardly escaped) and Polish loses were about 300. The battle ended in the decisive victory of Polish-Lithuanian forces, and is remembered as one of the greatest triumphs of cavalry ever. The game comprises a full colour map, and counters (need to be cut). The rules are in Polish. Related Microbadges Dragon fan
Laut Katalog unterstützt Kircholm 1605 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Kircholm 1605 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kircholm 1605 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,3 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kircholm 1605 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Pike and Shot. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kircholm 1605 sind angegeben: Piotr Gorny. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kircholm 1605 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.