
- BGG-Rang
- BGG #13.304
- BGG-Bewertung
- 7,2
Yalu: The Chinese Counteroffensive in Korea: November 1950-May 1951 (Second Edition)
- 1–2 Spieler
- 300–600 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2009

Regelhilfe für KOREA 2005: The ROK Goes North
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
KOREA 2005: The ROK Goes North ist eine Erweiterung für Korea '95 aus dem Jahr 2004 für 1–2 Personen, mit 300 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Henry C. Meyer; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
KOREA 2005 The ROK Goes North is an update and expansion for Korea '95 that appeared in CounterAttack magazine #4 in 1992. Lt. Colonel Henry C. Meyer (Ret) was involved in updates, revisions, and analysis of the Korea '95 game and found that his works were rich enough to render an expansion to the original game. Hence the full production from Just Plain Wargames for his efforts. Korea 2005 was available as a standalone game (containing Korea '95) or an Expansion set. This expansion includes: rules and scenarios booklet (12 pages - 6 scenarios) 20 counters folio cover (front) / 11 × 17" deployment chart (back) 3 8 1⁄2 × 14" deployment charts
Laut Katalog unterstützt KOREA 2005: The ROK Goes North 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für KOREA 2005: The ROK Goes North beträgt 300 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird KOREA 2005: The ROK Goes North ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
KOREA 2005: The ROK Goes North hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
KOREA 2005: The ROK Goes North gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Modern Warfare und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von KOREA 2005: The ROK Goes North sind angegeben: Henry C. Meyer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist KOREA 2005: The ROK Goes North als Erweiterung zu Korea '95 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Korea '95, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Korea '95 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.