
- BGG-Rang
- BGG #9.218
- BGG-Bewertung
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 Spieler
- 660 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1994

1990
Regelhilfe für Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1990 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Krim is a two player operational/strategic simulation of the German 11th Army's operations in the Crimean Peninsula from late October 1941 through 4 July 1942.
Laut Katalog unterstützt Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 sind angegeben: Ty Bomba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Krim: von Manstein's Battles for Sevastopol, 1941-1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.