Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
BGG-Rang
BGG #14.254
BGG-Bewertung
7,3

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010

Regelhilfe für Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–2 Spieler
  • 240 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,4/5

Für 1 Person

Regelassistent für Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2010 für 1–2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda und Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire. The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable. Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows. I. Planning Phase II. Reinforcement & Refit Phase III. Operations Phases A. First Operations Phase 1 Movement Sub-Phase 2. Combat Sub-Phase B. Second Operations Phase C., D., Etc. Subsequent Operations Phases IV. Air Return Phase. V. Game Turn Inter-Phase A. Sudden Death Victory Sub-Phase B. Game Turn Advance Sub-Phase

Mechanismen

Verlage

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.