
- BGG-Rang
- BGG #2.375
- BGG-Bewertung
- 6,7
Krosmaster: Arena
- 2–4 Spieler
- 45–60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2012

Regelhilfe für Krosmaster: Wild Realms
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Krosmaster: Wild Realms ist eine Erweiterung für Krosmaster Arena 2.0 aus dem Jahr 2018 für 2–4 Personen, mit 15–60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
Krosmaster: Wild Realms is an expansion of 16 new figures for Krosmaster: Arena and other Krosmaster titles released exclusively in the form of blind boxes. Each Display case of 12 figurines comes with 4 random rares and one each of the 8 commons. The list of figures in the set is as follows: -Bwork Archer -Bwork Warrior -Bworker -Snoowolf -Boowolf -Moowolf -Ko-Fang The White -Groarg Gamel -Medor Thraki -Raspberry King -Lemon King -Mint King -Strawberry King -Missiz Freezz -Grougalorasalar -Dragon Pig Each of the jelly king comes with a figure of jelly it can summon.
Laut Katalog unterstützt Krosmaster: Wild Realms 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Krosmaster: Wild Realms beträgt 15–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Krosmaster: Wild Realms ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Krosmaster: Wild Realms gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Horror. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Krosmaster: Wild Realms als Erweiterung zu Krosmaster Arena 2.0 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Krosmaster Arena 2.0, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Krosmaster Arena 2.0 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.