
- BGG-Bewertung
- 10,0
Kurrüf: Mini Expansión 2025
- 2–5 Spieler
- 35–60 Min.
- 2025

2017
Regelhilfe für Kurrüf
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kurrüf ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2–5 Personen, mit 35–60 Minuten pro Partie und ab 7 Jahren. Entwickelt wurde es von Chilo Varela und Dany Varela; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Set Collection und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
Kurruf: Aventura en la Selva Patagonica: is a simple and dynamic family game portraying the biodiversity of the Park Huilo-Huilo. We roll dice, walk the marked trails on the game board, activate lockers, obtain biodiversity cards, use Mapuche tips, and score points for completing biodiversity scales. In Kurruf, players are racing to be the first to get to 50 points on the point track. They’ll win points by acquiring and combining different cards depicting organisms (Biodiversity Cards), either through building food chains according to their relationships within the different ecosystems or by possessing majorities on the different kinds of cards acquired. The player board is divided into four quadrants, each one depicting an ecosystem. These quadrants are traversed by tracks with different symbols on them. On their turn, each player will roll a die and move their Explorer into the track across one of the four ecosystems, advancing as many spaces as indicated by the roll. If later on any other player lands on the same space, they will share it. Upon landing on a space, the player will immediately take a card depending on the symbol depicted on that space. All Biodiversity Cards acquired are laid face up on the table, building rows. As soon as a row has been built up as a complete food chain, it must be scored. All the cards which were used to build it are then discarded into a discard pile. After all actions for that player have been resolved, gameplay goes around the table in clockwise order and the first player to get to 50 points is the winner. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Kurrüf 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Kurrüf beträgt 35–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Kurrüf ab 7 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kurrüf hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kurrüf gehört zu diesen Kategorien: Animals, Travel und Racing. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Set Collection und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kurrüf sind angegeben: Chilo Varela und Dany Varela. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kurrüf als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.