
- BGG-Rang
- BGG #10.285
- BGG-Bewertung
- 8,3
Principes
- 1–4 Spieler
- 40–160 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2026
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2025
Regelhilfe für La guerre de Cent Ans
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen
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Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
La guerre de Cent Ans ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2–4 Personen, mit 90–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Arnaud de Peretti; die wichtigsten Mechaniken sind Die Icon Resolution, Card Play Conflict Resolution und Movement Points.
Auf Englisch
The Hundred Years' War was a highly complex conflict in terms of its duration, the many players involved and the succession of wars and truces over a very long period of 116 years! Chevauchee, pitched battles, sieges, ambushes, looting, assassinations and betrayals were all part of the story. So it was a challenge to simulate this complex, non-linear war. Few games exist on this subject. We chose to design the game on a strategic scale, while maintaining its excellent playability. Choices had to be made, and not all the details dear to historians will be there, but you'll be immersed in the medieval atmosphere and feel the epic breath of your rides in late medieval France. La guerre de Cent Ans ("The Hundred Years' War") is designed for 2 to 4 players: with 4, each player takes control of one faction; with 2, each player takes control of both factions on the same side; with 3, one player takes control of both factions on one side, while the remaining players each take control of one faction on the other side.
Laut Katalog unterstützt La guerre de Cent Ans 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für La guerre de Cent Ans beträgt 90–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird La guerre de Cent Ans ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
La guerre de Cent Ans hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
La guerre de Cent Ans gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Die Icon Resolution, Card Play Conflict Resolution und Movement Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von La guerre de Cent Ans sind angegeben: Arnaud de Peretti. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist La guerre de Cent Ans als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.