
- BGG-Rang
- BGG #13.402
- BGG-Bewertung
- 6,6
Sam Grant: The Civil War in the West 1862-1864
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 1997

1993
Regelhilfe für Lee Takes Command
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Lee Takes Command ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1993 für 2 Personen, mit 300 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Gary Selkirk; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
Lee Takes Command, The Seven Days Campaign June - July 1862. In June, 1862 Robert E. Lee is chosen to command all Confederate forces defending Richmond against The Army of the Potomac under the command of George "Little Mac" McClellan. In the ensuing campaign, known as the Seven Days Battles, Lee flings his men into attack after attack, always threatening to, but never quite succeeding in, crush the federals. Yet so completely frustrated and demoralized is McClellan that he calls off the federal invasion that reached the very gates of Richmond. A Legend was born! The system presents a grand simulation of operational warfare during the age of rifled muskets. Using hidden movement, players must maneuver historic armies while seeking to discover which combinations of units and tactics lead to victory, or are formulas for defeat. Lee Takes Command is the forth of Clash of Arms Games' simulation of the great campaigns of the American Civil War. Lee Takes Command brings the struggle of the Seven Days campaign alive with a four color 34" x 22" map and 240 multi-color counters. The game features multiple scenarios, hidden movement and dummy units, gunboats and shore batteries, command and control complexities for both sides, historical commentary and more!
Laut Katalog unterstützt Lee Takes Command 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Lee Takes Command beträgt 300 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Lee Takes Command ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Lee Takes Command hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Lee Takes Command gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Lee Takes Command sind angegeben: Gary Selkirk. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Lee Takes Command als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.