
- BGG-Rang
- BGG #16.237
- BGG-Bewertung
- 6,4
Cryptozoology for Beginners
- 2–4 Spieler
- 20–45 Min.
- Komplexität 1,7/5
- 2022

2022
Regelhilfe für Living Well Is the Best Revenge
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Living Well Is the Best Revenge ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2–4 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Cory Jones, Ben Stoll und Mataio Wilson; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Dice Rolling und Re-rolling and Locking.
Auf Englisch
Living well is the best revenge, and the best way to live well is by unlocking your inner power! In this dice game of strategy and chance inspired by the art of Steven Rhodes, will you aim to unleash your point-gaining abilities, or plan ahead with powerful dice manipulation? Gain points during an opponent's turn and watch their good fortune become another path to your success. Be the first to reach your full potential and transform from zero to hero! The game is played over 3 rounds. The player with the most points at the end of the 3rd round wins. PLAYING A ROUND Players take turns rolling and resolving their dice individually. This continues until a player has unlocked all 10 of their ability cards, or only one player is left in the round. ON YOUR TURN When it is your turn to roll, follows these steps in order: 1. Roll Dice Begin your turn by rolling your player dice and Power dice together. Each of your opponents rolls their Power dice only. 2. Opponents Score Each of your opponents gains 1 point for each of their Power dice that matches BOTH 1 of their unlocked (faceup) ability cards AND at least 1 of your dice (either your player dice or Power dice). 3. Use Unlocked Abilities Next, you (and only you) may use any number of your unlocked (faceup)ability cards, in any order. 4. Unlock New Abilities After you use your abilities, add up the numbers on only your player dice to determine your player dice total (and apply any modifiers from unlocked ability cards if desired). Then choose a combination of your locked (facedown) ability cards that add up exactly to your player dice total, and flip each of them faceup to unlock it. You must choose a combination of cards that are ALL locked. For example, if your #1 card is already unlocked, you may not choose any combination of cards that include a 1 (regardless of what you rolled). If you have no combination of locked cards that add up to your player dice total, you may not unlock any new cards and are instead out of the round. After unlocking cards, your turn is over. There are 3 types of abilities: ● Power Die Ability (#1-6): In order to use a Power die ability, you must roll the matching number on at least 1 of your Power dice. ● Modify Player Dice Total (#7-9): Once you have unlocked one of these abilities, you may use it once per turn to modify your player dice total for unlocking new abilities (see Step 4). Do not change the die faces you rolled when modifying your total. ● Extra Power Die (#10): Once you unlock your yellow Power die, you may roll it for the rest of the round. 1. Power Die: Gain points equal to 1 of your dice. 2. Power Die: Gain a reroll token. 3. Power Die: Steal 3 points from another player. 4. Power Die: Score 1 point for each of your locked cards. 5. Power Die: Score 1 point for each of your unlocked cards. 6. Power Die: Choose a player to lose half their points, rounded down. 7. You may subtract 1 from your roll. 8. You may add 1 to your roll. 9. You may remove any 1 die from your roll. 10. Gain an additional Power die. -description from publisher
Laut Katalog unterstützt Living Well Is the Best Revenge 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Living Well Is the Best Revenge beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Living Well Is the Best Revenge ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Living Well Is the Best Revenge hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Living Well Is the Best Revenge gehört zu diesen Kategorien: Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Dice Rolling und Re-rolling and Locking. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Living Well Is the Best Revenge sind angegeben: Cory Jones, Ben Stoll und Mataio Wilson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Living Well Is the Best Revenge als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.