
- BGG-Rang
- BGG #85
- BGG-Bewertung
- 7,9
Android: Netrunner
2 Spieler45 Min.2012

Regelhilfe für Scheinheilig
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Scheinheilig ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1978 für 2–8 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management.
Auf Englisch
Sack of Lies, a card game for liars, the box cover shows a wolf, fox, vulture and cobra competing for the pot! You must clear your hand of 10 cards, by placing successive cards face down on the deck, bluffing as necessary. So the deck is started by a player laying 1s, the next player lays 2s, one by one and so on. At some point, your bluff is called. If you were false, draw more cards. If you were true, your opponent draws. There are action cards, including a sack of lies which has no value and so you must lie when playing it. Playing Scheinheilig your goal is to get rid of the cards in your hand. In total, there are 70 cards numbered evenly from 1 to 10, 26 Angels (Jokers), 8 Devils (don´t want those) and 8 "skip a turn"-cards. Every player starts the game with 10 cards and play proceeds clockwise. The youngest player starts and has to discard cards with the number "1" face down. At least he has to pretend to discarded 1´s. A player can put down any number of cards. The next player can then either accept whatever was just discarded and discard 2´s on his own or he can question one of the cards just discarded and turn it face up. If he was right and card does not show the correct number, the player who tried to discard a wrong card has to take back the questioned card and all cards on top of it. On top of that he has to roll the die and draw that many cards from the deck. If the questioned card had the correct number, the questioning player has to roll the die and draw that many cards. Angels are always considered the correct number, Devils never. Whenever it is your turn, you can also just draw a card and end your turn. Whoever gets rid of all cards first, wins.
Laut Katalog unterstützt Scheinheilig 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Scheinheilig beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Scheinheilig ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Scheinheilig hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Scheinheilig gehört zu diesen Kategorien: Card Game und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Scheinheilig als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.