
- BGG-Rang
- BGG #6.109
- BGG-Bewertung
- 6,0
Mag·Blast: Third Edition
- 2–8 Spieler
- 10–20 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2006

1998
Regelhilfe für Mag·Blast
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mag·Blast ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 2–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Christian T. Petersen und Anders M. Petersen; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That.
Auf Englisch
Mag-Blast is a space-themed card game in which each player tries to blast the other players from the universe. Each player assumes command of a race of beings whose powers are signified by the Flag Ship card at the center of their battle formation. The Flag Ship is surrounded on four sides with attack ships from the Ship Yard, up to 3 ships per side. On your turn you discard cards, draw back up to five, call for reinforcing ships (by playing combinations of 3 cards), and then play as many attack and defense cards as possible. Once you blast away an opponent's outer ship protection, you may attack his Flag Ship, hopefully destroying it, and eliminating it from the game. Re-implemented by: Mag·Blast (Second Edition) Mag·Blast: Third Edition
Laut Katalog unterstützt Mag·Blast 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mag·Blast beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mag·Blast ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mag·Blast hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mag·Blast gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Humor. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mag·Blast sind angegeben: Christian T. Petersen und Anders M. Petersen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mag·Blast als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.