Magical Athlete: Second Wind
BGG-Bewertung
8,3

Magical Athlete: Second Wind

2026Unterstützt von BGG

Regelhilfe für Magical Athlete: Second Wind

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

  • 30 Min.
  • 6+
  • Komplexität 1,4/5

Regelassistent für Magical Athlete: Second Wind

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Magical Athlete: Second Wind ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 2–6 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Garfield, Christian Kudahl und Takashi Ishida; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Roll / Spin and Move.

Über das Spiel

Auf Englisch

Magical Athlete: Second Wind is a standalone (or combine-able!) expansion to Magical Athlete. Recruit a team of absurd racers—Diva, Hog Knight, Stepdad—then just roll your die and move that many spaces. Except each racer has a deeply unfair, game breaking power. Race four times, then whoever has the most points wins! Before the racing begins, players will draft the four racers they will have in the game and choose before each race which to use. Races alternate between the "twisty" side of the board and the "whirly" side of the board. A race ends once two racers have crossed the finish line — with, generally, only these two players receiving points.

Videos

Ausgaben

  • Magical Athlete: Second WindENCMYK2026

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Magical Athlete: Second Wind 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.