Mechwarrior: Dark Age
BGG-Rang
BGG #7.376
BGG-Bewertung
6,3

Mechwarrior: Dark Age

2002

Regelhilfe für Mechwarrior: Dark Age

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–10 Spieler
  • 60 Min.
  • 10+
  • Komplexität 2,7/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Mechwarrior: Dark Age

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Mechwarrior: Dark Age ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2002 für 2–10 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Kevin Barrett, Matt Robinson und Paul Nobles; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Action Points.

Erweiterungen

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Über das Spiel

Auf Englisch

Mechwarrior: Dark Age is Wizkids Games continuation of the BattleTech property. Jordan Weisman has tasked his design team with using the click-dials used in Mage Knight/Mage Knight Dungeons/Hero Clix to present a system of combined arms warfare in the BattleTech universe. The system encourages use of Battlemechs, vehicles, and infantry to conquer your opponent. The vehicles and infantry have dials similar to Mage Knight figures, with some new symbols to indicate new game mechanics. Vehicles have long bases, like the mounted units. Battlemechs use larger dials and include a heat dial which modifies three of the stats as the mech performs more actions. The final result, while similar to Mage Knight is much more, using the simple action based system and dials, and bringing a new form of wargaming to the table.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Mechwarrior: Dark Age 2–10 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.