Micro Monsters
BGG-Rang
BGG #15.489
BGG-Bewertung
6,6

Micro Monsters

2012

Regelhilfe für Micro Monsters

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 30 Min.
  • 6+
  • Komplexität 1,0/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Micro Monsters

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Micro Monsters ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Marco Maggi und Francesco Nepitello; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Four armies of alien micro-monstrosities clash in a challenge to the last jump! In Micro Monsters, four races of horribly cute aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks, and Turboturtles – face off, with each race wanting to close the rival monsters' dimensional gates. Using dexterity-based game play similar to that in MicroMutants and X-Bugs – and more commonly seen in Tiddly Winks – players in Micro Monsters "shoot" their monster tokens across the playing area by pressing on one edge of them with a "monster shooter" to send them flying. Land on an opponent, even with the tiniest bit of your monster, and you capture that opponent's token, removing it from play. Land on an opponent's gate, on the other hand, and you remove one of that opponent's energy tokens; take an opponent's final token and she must flip her gate to the damaged side. Land on a damaged gate, and that opponent is out of the game! At the start of a player's turn, that player first rolls a die. If he rolls a monster, he takes his normal turn; if he rolls his race's special symbol, he uses his special alien power: Autogators move two separate monsters on the same turn. Bigbears move one monster, then place a trap on an opponent's monster to immobilize it until the next Bigbears turn. Finbacks move the same monster twice on the same turn. Turboturtles move one monster, then place a shield on it that prevents it from being captured until that player's next turn. The last player to have an open gate – whether damaged or not – wins!

Verlage

  • Red Glove
  • Bard Centrum Gier
  • Ares Games

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Micro Monsters 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.