
- BGG-Rang
- BGG #13.393
- BGG-Bewertung
- 6,8
The Blessed Dark
- 2–4 Spieler
- 15–30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2019

2020
Regelhilfe für Mindburners
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mindburners ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 1–4 Personen, mit 30–60 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Nathan Meunier; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Push Your Luck und Events.
Auf Englisch
Set in a grim world of technology, ancient magic, and dark corruption, Mindburners is a cyber-occult dungeon runner game for 1-4 players. As void runners, you and your opponents must arm yourselves with powerful abilities, push your luck to delve deeper into the void to gather vital energy resources, overcome treacheries and monstrous obstacles, and be the first to gain enough victory points to escape and seal the void forever. GAMEPLAY OVERVIEW: Each void run begins with a preparation phase, where players draw a hand of ability cards and may choose to spend stored energy or health to boost before the next run. When preparation is over, the run begins. During each turn of the void run, players will flip over the next card in the 10-card void deck, and all must resolve that card (take damage if it's a creature, draw and resolve a dice roll event card, or gain victory points based on the card revealed). Once a void run card is resolved, all players who remain alive in the void must then choose whether to leave the void and bank their stored energy for the next run (they gain one per void run card successfully cleared) or to push their luck and prepare to resolve the next void card. Deciding when and how far to push your luck is doubly intense and gripping, because all players are armed with a small hand of unique ability cards each run. These cards have lots of powers, which range from preventing damage and skipping void events, to messing with other players and causing havoc for their opponents (or preventing opponents from messing with them). Abilities can be played at almost any time during the run. When multiple players fire abilities that would negate or impact another player's abilities, the abilities are resolved in instant reverse order (like instants in Magic: The Gathering). Any player who survives the entire 10-card run gains additional victory points and other perks. Players continue the Preparation -> Void Run loop until someone reaches 10 victory points. —description from the designer
Laut Katalog unterstützt Mindburners 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mindburners beträgt 30–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mindburners ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mindburners hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mindburners gehört zu diesen Kategorien: Card Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Push Your Luck und Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mindburners sind angegeben: Nathan Meunier. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mindburners als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.