
- BGG-Rang
- BGG #9.367
- BGG-Bewertung
- 5,7
Mastermind
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 1971

1972
Regelhilfe für Mini Mastermind
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mini Mastermind ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1972 für 2 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Mordecai Meirowitz; die wichtigsten Mechaniken sind Deduction.
Auf Englisch
The travel version of the game Mastermind. It is the same game as Mastermind, but since it is smaller, the code-breaker only has 6 rows in which to guess the solution, instead of the usual 10 in the original version. In Mini Mastermind, one player is the code-maker, and the other player is the code-breaker. The code-maker makes a code out of any combination of 4 colors (out of 6 possible colors). The code-breaker has 6 guesses to figure out the code. After each code guess, the code-maker gives a clue, by placing a black peg for every correct color in the correct position, and placing a white peg for every correct color, in the wrong position. Players generally switch roles after the code is broken or the code-breaker failed to solve the solution. Generally after the second play after roles were switched, the winner is the one who solved the code in the fewest amount of guesses. A common version came in a small 2" X 5" plastic box with a playing board cover is encased in a slipsleeve. All of the components are kept neatly inside the box.
Laut Katalog unterstützt Mini Mastermind 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Mini Mastermind beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mini Mastermind ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mini Mastermind hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mini Mastermind gehört zu diesen Kategorien: Deduction und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Deduction. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mini Mastermind sind angegeben: Mordecai Meirowitz. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mini Mastermind als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.