
- BGG-Rang
- BGG #2.654
- BGG-Bewertung
- 6,5
Space Cadets
- 3–6 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2012

Regelhilfe für Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command ist eine Erweiterung für Mission Control: Critical Orbit aus dem Jahr 2023 für 2–4 Personen, mit 15–20 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Corey Andalora und Donnie Coleman; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Cooperative Game und Pattern Building.
Auf Englisch
Crisis Command is the first large expansion for Mission Control: Critical Orbit. It adds (1) three new City Boards (one for each mission control station); (2) a deck of System Check event cards for use by the Mercury III player; and (3) three new Conduit tiles with new shapes and mechanics.
Laut Katalog unterstützt Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command beträgt 15–20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command gehört zu diesen Kategorien: Puzzle, Expansion for Base-game und Space Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Cooperative Game und Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command sind angegeben: Corey Andalora und Donnie Coleman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mission Control: Critical Orbit – Crisis Command als Erweiterung zu Mission Control: Critical Orbit aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Mission Control: Critical Orbit, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Mission Control: Critical Orbit kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.