
- BGG-Rang
- BGG #20.873
- BGG-Bewertung
- 7,0
Mechaton: Giant Fighty Robots
- 2–5 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2006

2012
Regelhilfe für Mobile Frame Zero: Rapid Attack
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mobile Frame Zero: Rapid Attack ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2–5 Personen, mit 150 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von D. Vincent Baker und Joshua A. C. Newman; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling.
Auf Englisch
Mobile Frame Zero: Rapid Attack is the tenth anniversary edition of Vincent Baker's Mechaton. Build yourself a company of robots called mobile frames out of LEGO, give yourself some objectives to defend, lay out a table with a few friends, and fight! We're making sure you've got all the parts we've got so you can have the most fun you can with the game. You'll get play instructions, building instructions, even instructions for how to make your own setting. Because, just like a LEGO set, building what's on the front of the box is fun, but building your own thing is where it really catches fire. So that's what we want you to do! Build robots, play with our setting, sure! If you're into VOTOMS, Dougram, Macross, or Gasaraki, then we want to play with you! We've put a lot of love and care into the designs and the setting and we're excited to see what people do with them. But then check out the advice on building a setting and house rules, too, and go to town!
Laut Katalog unterstützt Mobile Frame Zero: Rapid Attack 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mobile Frame Zero: Rapid Attack beträgt 150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Mobile Frame Zero: Rapid Attack ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Mobile Frame Zero: Rapid Attack hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mobile Frame Zero: Rapid Attack gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mobile Frame Zero: Rapid Attack sind angegeben: D. Vincent Baker und Joshua A. C. Newman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mobile Frame Zero: Rapid Attack als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.