
- BGG-Rang
- BGG #21.227
- BGG-Bewertung
- 6,5
Triumph & Fall of the Desert Fox
- 1–2 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 1998

2001
Regelhilfe für Morsecode ···–
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Morsecode ···– ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 1–5 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Udo Grebe; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the publisher's website: Morsecode ···– represents the "V" in the morse alphabet meaning "V" for Victory. Morsecode ···– is the first part in the "Empires of Apocalypse" Game Series, eventually covering the whole World War II. All parts of the series can be easily combined into a true mega game of World War II. Morsecode ···– consists of only few rules, compared to the great amount of strategic and tactic options it allows. Morsecode ···– features: detailed land, air and naval warfare rules for tank battles, simulating deep penetrations of armored formations Blitzkrieg rules, incorporating the combination of tank and air formations flexible defense with both HQs and reserves Convoy Battles an extensive and realistic naval system unique production rules, allowing you to follow your own strategies Empires of Apocalypse 'Research' concept Contents: 1680 full color, die-cut counters 1 full color map (22"×34") 1 Rules Book plus 1 Scenario Book 3 Player Aid Card (A4) 2 Chart & Tables Sheet One 20 sided die and two 6 sided dice Morsecode ···– contains 6 scenarios and 1 campaign. You can extend every scenario to the end of the full campaign game at May 1945. Expanded by: Cold Days in Hell Triumph & Fall of the Desert Fox Pearl Harbor
Laut Katalog unterstützt Morsecode ···– 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Morsecode ···– beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Morsecode ···– ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Morsecode ···– hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,6 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Morsecode ···– gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Morsecode ···– sind angegeben: Udo Grebe. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Morsecode ···– als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.