
- BGG-Rang
- BGG #25
- BGG-Bewertung
- 8,2
Nemesis
- 1–5 Spieler
- 90–180 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2018

Regelhilfe für Nemesis: Lockdown – Stretch Goals
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Nemesis: Lockdown – Stretch Goals ist eine Erweiterung für Nemesis: Lockdown aus dem Jahr 2021 für 1–5 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Adam Kwapiński; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling.
Auf Englisch
Nemesis: Lockdown - Stretch Goals contains all of the Kickstarter Stretch Goals from the Nemesis: Lockdown Kickstarter, except for the Hacker & Xenobiologist Character Packs which are included in the Lockdown box. Includes: New Alien Race - Chytrids: 12 Minis (8 Chytrid Stinkhorns, 3 Chytrid Deathcaps, 1 Chytrid Queen), 15 Spore plastic markers, 8 Mycellium plastic markers, 5 Purple Chytrid Germinator plastic markers, 5 Green Chytrid Germinator plastic markers, cardboard tokens, cards for using the Chytrids and cards for using the Nemesis core game expansions Aftermath, Carnomorphs, Void Seeders, and the Medic in Lockdown. 1 Gate and 11 Door Plastic Tokens Mars Rover Plastic Token Mini Space Raccoon 1st Player Marker Mini Untold Stories #3 Comic Book with 6 Cooperative Campaign Missions and Cardboard Tokens
Laut Katalog unterstützt Nemesis: Lockdown – Stretch Goals 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Nemesis: Lockdown – Stretch Goals ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Nemesis: Lockdown – Stretch Goals hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Nemesis: Lockdown – Stretch Goals gehört zu diesen Kategorien: Horror, Adventure und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Player Elimination und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Nemesis: Lockdown – Stretch Goals sind angegeben: Adam Kwapiński. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Nemesis: Lockdown – Stretch Goals als Erweiterung zu Nemesis: Lockdown aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Nemesis: Lockdown, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Nemesis: Lockdown kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.