Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine
BGG-Bewertung
7,7

Erweiterung für Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

2013

Regelhilfe für Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 30 Min.
  • 8+
  • Komplexität 2,8/5

Regelassistent für Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine ist eine Erweiterung für Neuroshima Hex aus dem Jahr 2013 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Michał Oracz; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Doomsday Machine is an automated, deadly trap - an intelligent security system protecting a secret base hidden in the radioactive wastelands. Its algorithm commands it to destroy any intruder, whether it is a man, mutant or a Moloch robot. What could be hidden behind such a powerful defense system? Doomsday Machine 3.0 is a reimplementation of an extra army, which was given away as a freebie at Spiel 2007. Essential skill of that army (which contains only shooting units) is the ability to redirect shots and rotating units (once per turn). It was included as the fifth army in the English Z-Man edition of Neuroshima Hex! 3.0. Doomsday Machine is available for purchase directly from Portal Games.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Neuroshima Hex! 3.0: Doomsday Machine 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.