Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
BGG-Bewertung
7,2

Erweiterung für Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006

Regelhilfe für Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–4 Spieler
  • 30 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,6/5

Regelassistent für Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 ist eine Erweiterung für Neuroshima Hex aus dem Jahr 2006 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michał Oracz; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.