
- BGG-Rang
- BGG #1.034
- BGG-Bewertung
- 7,1
Cry Havoc
- 2–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2016

Regelhilfe für Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners ist eine Erweiterung für Neuroshima Hex aus dem Jahr 2019 für 1–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Michał Walczak; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination.
Auf Englisch
Sand Runners are the remaining forces that were once sent to face Moloch at the very beginning... A bunch of nut-cases who lost their minds during that time. They’re loose cannons with a light approach to their life, but don’t let that fool you, they are persistent. Some may think - well, but that’s all? The very moment people believe that they know everything there is to know about them, the most bizarre things happen... things that are unexplainable... The main advantage of this army is its ability to turn off the fundamental board space during the Battle with the use of Sandstorm. Some Sand Runner Warriors have Features like Modules which helps them support each other during Battles. Additionally, the HQ is double-sided, which allows it to eliminate a single, slower threat before it attacks. Their disadvantage is their low starting initiative, and the fact that an unfortunate change of the HQ side may result in the inability to kill adjacent units during the Battle. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Player Elimination. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners sind angegeben: Michał Walczak. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners als Erweiterung zu Neuroshima Hex aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Neuroshima Hex, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Neuroshima Hex kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.