
- BGG-Rang
- BGG #4.804
- BGG-Bewertung
- 7,8
Europe in Turmoil: Prelude to the Great War
- 2 Spieler
- 180–240 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2018

2017
Regelhilfe für Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 2 Personen und mit 225 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Sean Chick und Kris Van Beurden; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Events.
Auf Englisch
In 1688, Louis XIV embarked upon a war of aggression later called the Nine Year's War or the WAR OF THE GRAND ALLIANCE. At the same time, supported by influential British political and religious leaders, Wiliam III Prince of Orange crossed the Channel to invade England, deposing the English King James II, his father-in-law, in the "Glorious Revolution." Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 is a stand alone Strategic level board-wargame using the No Peace Without Spain system. In addition to the Grand Alliance scenario (from 1688-1697), players owning both this game and No Peace Without Spain can play the epic Grand Campaign scenario running from 1688 to 1713. Now players can recreate one of the decisive moments in European history, as France begins its long slide to revolution, Austria enjoys its last moment of continental dominance and Britain asserts itself as the preeminent power of Europe.
Laut Katalog unterstützt Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 beträgt 225 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Age of Reason. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 sind angegeben: Sean Chick und Kris Van Beurden. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Nine Years: The War of the Grand Alliance 1688-1697 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.