
- BGG-Rang
- BGG #5.213
- BGG-Bewertung
- 8,0
Reluctant Enemies: Operation Exporter
- 2 Spieler
- 750 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2014

2021
Regelhilfe für North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1–2 Personen und mit 120–600 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dean Essig; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
North Africa (Standard Combat Series [SCS]) covers all of the fighting in the Western Desert from the beginning of Operation COMPASS until the final battles at El Alamein. This is the award-winning Operational Combat Series monster game DAK in a tighter, faster-playing SCS format. North Africa trims one map that extended into Egypt from the original DAK format and cuts numerous unit counters and markers not needed in the SCS format. The game uses a unique activation system tied to Supply Units, which must be saved up to create large-scale offensives. Supply is scarce enough to make tracking easy and naturally is central to this critically important aspect of North African warfare. The game utilizes Leaders, Forts, Mines, Random Events, Capture Awards, Withdrawals to Far Away Lands, and The Greek Campaign. It also includes a nifty little optional Operations rule that allows players to tie their moves into a larger plan of their own making, thus giving more context to what they are doing than is normally the case. Each hex represents 5 miles (8 km) and a Turn is one month. An Activation represents 1-2 days of intense combat operations. Units range in size from Companies through Divisions. North Africa Scenarios: Operation Brevity, 1 map, 1 turn Operation Battleaxe, 2 maps, 1 turn Operation Crusader, 2 maps, 2 turns Gazala, 2 maps, 2 turns First El Alamein, 1 map, 1 turn Operation Compass Campaign Start, 4 maps, 24 turns The Race to the Wire Campaign Start, 4 maps, 20 turns Operation Crusader Campaign Start, 4 maps, 21 turns Battle of Gazala Campaign Start, 4 maps, 7 turns First El Alamein Campaign Start, 4 maps, 5 turns Note: All four maps together measure 86x34 total setup space. Contents: SCS Series rulebook (version 1.8) North Africa Game Specific rulebook North Africa Scenario Booklet Four 22” x 34” full-color maps 560 Counters Box and Dice (from MMP's website and North Africa Rulebook)
Laut Katalog unterstützt North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 beträgt 120–600 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 sind angegeben: Dean Essig. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist North Africa: Afrika Korps vs Desert Rats, 1940-42 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.