
- BGG-Rang
- BGG #4.397
- BGG-Bewertung
- 6,2
Nuclear War
- 2–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 1965

Regelhilfe für Nuclear War Bonus Pack #1
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Nuclear War Bonus Pack #1 ist eine Erweiterung für Nuclear Proliferation aus dem Jahr 1996 ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Andrew Looney, Rick Loomis und Bill Ingram; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That.
Auf Englisch
This expansion contains 9 new countries for Nuclear War, an extra set of population cards, 5 extra warhead cards, and a bumper sticker. Mizzou: You don't believe everything you hear. Any propaganda played on you is only HALF effective (round fractions up). (i.e. 5 million propaganda costs you 3 million.) Mars Colony: You are out of reach of bombers and atomic cannons; they cannot be used against you. Unfortunately you cannot use them either. Nor can you use submarines (there isn't any water on mars). However, supervirus skips right over you with no effect. Bashnia: the fighter. On your turn, instead of drawing and playing a card, you may launch an infantry attack on your immediate neighbor on either side. You lose one die roll minus one of population (i.e. 0 to 5) and he loses one die roll plus one of population (i.e. 2-7). (You each roll separately.) You may aim your attack at an atomic cannon, in which case you lose one die roll minus one of population, and he loses his atomic cannon but no population. Litigation Land: Has the power to sue others. Whenever it is your turn, INSTEAD of taking your usual turn and drawing cards, you may "sue" any player who fired a missile at you or dropped a warhead of any kind on you last turn. He or she misses his next turn, plus you roll a 6-sided die. If you roll a 4, 5, or 6 he must give you 2 million population. Foolja: You didn't really launch a missile! Anytime you have a missile or bomber face up in front of you at the start of your turn, you may, instead of drawing a card, just take it and put it back in your hand. Recycleland: You can recycle dud missiles. Anytime a player gets a dud warhead on you, you may take it into your hand (and discard something from your hand to keep it even). If it was carried by a missile, you can take the missile too. If a bomber gets "runs out of fuel" you get the warhead and the bomber. Eugenia: Loses fewer population. Advanced techniques in genetic engineering make your people very resiliant and highly resistant to radiation. Whenever you lose population due to a warhead, you lose 1 million fewer than you are supposed to. Uforia: Ability to overload missiles. Your country has been taken over by little green people who know how to pack more stuff on those missiles of yours. You may at any time put a bigger warhead on a missile (up to twice its carrying capacity), but if you do, you must roll the Nuclear Misfunction Die TWICE. If either roll is a misfunction, then you must roll a misfunction as usual. Magpie: Has the power to copy others. Whenever it is your turn, before you draw any cards, you may trade powers with any other player. He is now the Magpie, and you have whatever power he used to have. Limitation: if you are the new Magpie, and you wish to have your old power back, you must wait at least one turn before taking it back. Nuclear War Bonus Pack #3 has the same contents as #1 except it contains the newer style population cards as found in Weapons of Mass Destruction rather than the old style from the earlier games.
Im Katalog wird Nuclear War Bonus Pack #1 ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Nuclear War Bonus Pack #1 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Nuclear War Bonus Pack #1 gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Humor und Wargame. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Take That. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Nuclear War Bonus Pack #1 sind angegeben: Andrew Looney, Rick Loomis und Bill Ingram. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Nuclear War Bonus Pack #1 als Erweiterung zu Nuclear Proliferation aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Nuclear Proliferation, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Nuclear Proliferation kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.